Festiwal Fantastyki 19-21.06.2026 Poznań
Zaloguj się
pl
Goście Program Kup bilet

Gród Inicjatyw Fanowskich – czego możecie się spodziewać po przekroczeniu bram

8 czerwca 2026

Gród Inicjatyw Fanowskich to jedno z tych miejsc na Pyrkonie, które najłatwiej odkryć przypadkiem, a później najtrudniej opuścić. W 2026 roku czeka tu na Was sporo atrakcji, kilka zmian i jeszcze więcej okazji do poznania ludzi dzielących podobne pasje. Rozłóżmy zatem naszego GIF-a na czynniki pierwsze.

autor: Fotostube

G, bo Gród ma coś odgradzać?

Jeśli jesteście na Pyrkonie po raz pierwszy, zapewne zastanawiacie się, czym właściwie jest Gród Inicjatyw Fanowskich. Jeżeli natomiast odwiedzacie Festiwal od lat i dopiero teraz trafiliście na tę nazwę, to mamy dla Was złą wiadomość – najwyraźniej przez kilka edycji mieszkaliście pod całkiem sporym kamieniem. Na szczęście nigdy nie jest za późno, żeby nadrobić zaległości!

Gród Inicjatyw Fanowskich to miejsce, w którym spotykają się najróżniejsze przedsięwzięcia związane z fantastyką i zainteresowaniami Pyrkonowiczów z całego kraju. Znajdziecie tu zarówno niewielkie projekty tworzone przez grupy pasjonatów, jak i konwenty, uczelnie, organizacje, firmy czy instytucje publiczne. Wbrew nazwie, do odgradzania tutaj daleko, gdyż wszyscy są złączeni przez chęć dzielenia się swoją pasją z innymi. Pozwala na to spójna przestrzeń, skrótowo nazywana “GIF”, do złudzenia przypominająca fantastyczny gród. Możecie się tutaj poczuć jak uczestnik tętniącej życiem osady pełnej rzemieślników, odkrywców i opowiadaczy historii.

Oprócz samych stoisk na odwiedzających czekają również wspólne przestrzenie programowe:

  • Szranki Grodu: tutaj odbywają się atrakcje wymagające większej ilości miejsca – pokazy, gry terenowe, treningi czy warsztaty ruchowe. 
  • Akademia Grodu: to z kolei miejsce paneli, prezentacji i spotkań, które nie zmieściłyby się w obrębie pojedynczego stoiska. 
  • Namiot LARPowy: miłośnicy wcielania się w postacie powinni powędrować dokładnie tam, gdyż w tym miejscu przez cały Festiwal odbywają się rozmaite gry fabularne na żywo.

Jeśli zgubicie się w gąszczu uliczek i atrakcji, zajrzyjcie do mapy Grodu, którą znajdziecie zarówno w aplikacji Pyrkonu, jak i przy wejściach do strefy.

autor: Fotostube

I, czyli gród grodem, ale co z Inicjatywami?

No dobrze, skoro wiemy już czym jest Gród, pora odpowiedzieć na najważniejsze pytanie: kto właściwie go zamieszkuje?

W tym roku w Grodzie Inicjatyw Fanowskich spotkacie przedstawicieli konwentów, stowarzyszeń, organizacji, uczelni i grup pasjonatów zajmujących się najróżniejszymi aspektami fantastyki. Część z nich możecie już doskonale kojarzyć z poprzednich edycji, inne dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Pyrkonem.

W tym roku w Grodzie zagoszczą:

  1. Fantastyczny Dolny Śląsk
  2. Castle Party
  3. Stowarzyszenie Larpunk
  4. Stowarzyszenie Topory
  5. LARP Gothic
  6. MFFA Animator
  7. Fantastyczny UAM
  8. Biblioteka Mangowa
  9. Biblioteka Raczyńskich
  10. Bykon
  11. Fornost
  12. Game Studies
  13. Gekon
  14. Jedi Order
  15. Kapitularz
  16. LEVEL UP!
  17. Liga Fantasium
  18. Przygody z Wikingami 
  19. Więcej do zobaczenia – Uniwersytet Artystyczny
  20. Mensa Polska
  21. Stowarzyszenie Umarłych Statutów
  22. Klub Kregulec
  23. Ścieżka Duchów
  24. Fundacja Labrador

To jednak nie wszystko. W Grodzie znajdziecie również kilka inicjatyw przygotowanych bezpośrednio przez Pyrkon, a także gości z innych stref Festiwalu, którzy postanowili na chwilę rozgościć się między grodowymi uliczkami.

Inicjatywy Pyrkonowe:

  • Karczma Pyrkonowa
  • “Zaginięcie Alchemika” – Punkt Pyrkonowej gry terenowej
  • Festiwal Hikari – Festiwal Kultury Azjatyckiej

Inicjatywy z innych stref:

  • Wyścigi samochodzików
  • Saber Arts
  • KENAZ
autor: Norka

F, oznacza atrakcje od fanów dla fanów, po prostu Fanowskie!

Oczywiście nie sposób opisać wszystkich atrakcji, które przygotowali dla Was mieszkańcy Grodu, bo lista miałaby dwa kilometry długości. W końcu jest ich kilkaset! Pozwólcie więc, że zwrócę uwagę na kilka z nich, a Was zachęcam do przejęcia inicjatywy i sprawdzenia programu z odpowiednim filtrem.

Wielka Bitwa na Poduszki: Puchowy Armagedon

Jedna z najbardziej absurdalnych i zarazem najbardziej widowiskowych atrakcji Grodu. Gdy poduszki ruszają do boju, a powietrze wypełnia się pierzem, wszyscy uczestnicy stają się równi wobec puchowego chaosu. Jeśli marzyliście kiedyś o epickiej bitwie bez ryzyka utraty punktów życia, to właśnie Wasz moment.

Pianką i mieczem

Chcecie sprawdzić się w pojedynku, ale bez obaw o własne kończyny? Sekcja Integracyjna Drugiej Ery zaprasza na szermierkę rekreacyjną z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych.

LARPy i warsztaty walki LARPowej

Gród tradycyjnie pozostaje jednym z najważniejszych punktów programu dla miłośników LARP-ów. W Namiocie LARPowym, przez cały Festiwal, odbywać się będą gry fabularne na żywo, a dla osób chcących podszlifować swoje umiejętności przygotowano warsztaty walki LARPowej, podczas których poznacie podstawy bezpiecznych i widowiskowych pojedynków.

Plan filmowy z Timem Allenem

Jak wygląda tworzenie animacji poklatkowej od kuchni? Podczas tych warsztatów nie tylko się tego dowiecie, ale będziecie mogli stać się częścią ekipy filmowej. To wyjątkowa okazja, by zobaczyć proces powstawania animacji krok po kroku pod okiem profesjonalisty i to nie byle kogo, bo Tima Allena, animatora współpracującego m.in. przy filmach Tima Burtona i Wesa Andersona.

Zaklęcia Wiecznej Zimy

Pokazy z ciekłym azotem to połączenie nauki i widowiska, które wygląda niczym wyjęte z laboratorium lodowego maga. Mgła spływająca po stole, zamarzające przedmioty i efekt „smoczego oddechu” sprawiają, że trudno przejść obok tej atrakcji obojętnie.

Edukacja w Polsce – panel dyskusyjny z Krzysztofem M. Majem

Znany popularyzator wiedzy, wykładowca i komentator współczesnej edukacji pojawi się w Grodzie, aby porozmawiać z uczestnikami o tym, jak wygląda i jak mogłaby wyglądać edukacja w Polsce. Będzie również okazja do zadania własnych pytań.

Castle Party – od bestiariuszy po aerograf

Na stoisku Castle Party będzie można spróbować swoich sił zarówno w tworzeniu festiwalowych bestiariuszy metodą linorytu, jak i poznać tajniki pracy z aerografem. To propozycja dla wszystkich kreatywnych dusz – od artystów po cosplayerów.

Mgławica w butelce

Jeśli zawsze marzyliście o posiadaniu własnej galaktyki, to idealna ku temu okazja. Podczas warsztatów stworzycie miniaturową mgławicę zamkniętą w szklanej buteleczce. Trochę nauki, trochę fantazji i sporo błyszczącego kosmicznego pyłu.

Powyższe, to zaledwie niewielki wycinek tego, co przygotowali dla Was mieszkańcy Grodu. Właściwie najlepiej po prostu wejść między grodowe uliczki i pozwolić się zaskoczyć, szczególnie, jeśli wydaje się Wam, że nie macie co robić.

Jak zapisać się na atrakcje?

Warto pamiętać, że warsztaty, konkursy i inne aktywności organizowane bezpośrednio przez inicjatywy obecne w Grodzie prowadzą własne zapisy. Oznacza to, że nie znajdziecie ich w formularzach Strefy Warsztatowej i aby wziąć w nich udział, należy zgłosić się bezpośrednio na stoisko organizatora.
Wyjątek stanowią LARPy. Zapisy na nie prowadzi Stowarzyszenie Larpunk i odbywają się zarówno przed Festiwalem za pośrednictwem formularza, jak i podczas Pyrkonu na stoisku Larpunka w Grodzie.

autor: Fotostube

Koniec języka za przewodnika

Jak widzicie, Gród Inicjatyw Fanowskich oferuje niewyobrażalną ilość i różnorodność atrakcji. Nawet jeśli nie macie w planach żadnej konkretnej, warto po prostu przejść się grodowymi uliczkami. Zajrzeć do namiotu, zatrzymać się przy warsztacie, dać się wciągnąć do gry albo porozmawiać z ludźmi, którzy poświęcili swój czas, by podzielić się tym, co kochają. Bo właśnie takie nieplanowane odkrycia bardzo często okazują się najlepszą częścią Pyrkonu.

Awatar autora

O autorze

Katarzyna Zakrzewska

Człowiek-orkiestra, człowiek-chaos i wszystko w jednym naraz. Z wykształcenia genetyk sądowy, zawodowo organizator szkoleń medycznych, prywatnie postapowiec, który marzy o końcu świata. W wolnych chwilach trenuje wspinaczkę sportową, organizuje eventy Drugiej Ery, rysuje, gra w RPG, ratuje ludzi w stowarzyszeniu SOPR, gra na basie, umiera w moshu na koncertach, szuka vintage ciuchów po lumpach i zastanawia się czy nie rzucić tego wszystkiego i nie zostać archeologiem.