DEEP – Designer Experience Exchange na Pyrkonie
Pyrkon zaprasza na konferencję dla twórców gier fabularnych! Dzień przed startem Pyrkon organizujemy w Poznaniu jednodniową konferencję skierowaną do społeczności twórców RPG. To świetna okazja do wymiany doświadczeń, rozmów o branży i wspólnego rozwijania sceny gier fabularnych.
Co to jest i po co?
Designer Experience Exchange at Pyrkon (DEEP) to jednodniowa konferencja poświęcona projektowaniu gier fabularnych – skierowana zarówno do osób już działających w branży, jak i tych, które dopiero chcą do niej wejść.
Choć Pyrkon od lat jest miejscem spotkań fanów fantasy i science fiction, zauważyliśmy, że twórcy RPG rzadko mają okazję naprawdę się poznać. Najczęściej kończy się na krótkiej rozmowie przy kawie w Green Roomie – i, jak się okazuje, to doświadczenie dobrze znane projektantom na większości konwentów.
A przecież osoby, które na co dzień tworzą gry pozwalające ludziom wspólnie opowiadać historie i przeżywać niesamowite przygody, zasługują na własną przestrzeń do rozmowy, wymiany doświadczeń i budowania nowych współprac.
Właśnie po to powstało DEEP – jako miejsce spotkania społeczności twórców gier fabularnych. Przestrzeń, w której można swobodnie rozmawiać z innymi projektantami, dzielić się pomysłami, poznawać kulisy pracy nad grami i rozwijać branżowe relacje – bez ciągłego poczucia, że trzeba w tym samym czasie „sprzedawać swoją grę”.
Chcemy wspólnie stworzyć wydarzenie, które będzie sprzyjało wymianie wiedzy, doświadczeń i inspiracji – oraz wzmacniało społeczność twórców RPG.
Jesteś zainteresowany udziałem – zarówno jako uczestnik, jak i osoba aktywnie zaangażowana w panele dyskusyjne? Wypełnij formularz zgłoszeniowy, a skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe, aby omówić szczegóły udziału i przekazać Ci informacje dotyczące zakupu biletów (w cenie 94,99 zł).
Bilety na konferencję kosztują 94,99 zł!
Jak to będzie wyglądało? (Kiedy i gdzie)
Designer Experience Exchange at Pyrkon – zgodnie z nazwą – jest wydarzeniem towarzyszącym Pyrkonowi i odbędzie się dzień przed rozpoczęciem festiwalu, w czwartek 18 czerwca 2026 roku, w Stary Browar w Poznaniu. Spotkamy się w przestrzeni Słodowni na pierwszym piętrze, w godzinach 10:00–20:00.
DEEP nie jest wydarzeniem otwartym dla wszystkich fanów RPG. Skupiamy się przede wszystkim na projektantach gier fabularnych oraz osobach chcących profesjonalnie działać w tej branży, dlatego planowane rozmowy i tematy będą znacznie bardziej specjalistyczne niż typowe konwentowe prelekcje dla graczy. Zależy nam na kameralnej, starannie dobranej grupie uczestników, która stworzy przestrzeń do wartościowej wymiany doświadczeń.
Zamiast klasycznych wykładów stawiamy na dyskusję i różnorodność perspektyw. W programie znajdą się przede wszystkim około dwugodzinne panele dyskusyjne, pozwalające uczestnikom aktywnie angażować się w rozmowy, poznawać odmienne podejścia do projektowania i dzielić się własnymi doświadczeniami.
W tym roku planujemy dwie lub trzy ścieżki tematyczne, z których każda obejmie od czterech do pięciu zagadnień. Zależy nam przede wszystkim na jakości rozmów, a nie na przeładowanym harmonogramie.
Stawiamy na wymianę doświadczeń w międzynarodowym gronie, dlatego większość dyskusji i prelekcji będzie prowadzona w języku angielskim. Nie zapominamy jednak o naszych rodzimych uczestnikach – część wystąpień odbędzie się również po polsku, choć będą one stanowiły mniejszą część agendy wydarzenia.
Nie zabraknie też czasu na mniej formalne interakcje. W planie przewidzieliśmy dłuższą przerwę obiadową — bo najlepsze branżowe rozmowy często odbywają się właśnie przy wspólnym posiłku – oraz wieczorne spotkanie integracyjne w miejscu wydarzenia, gdzie będzie można kontynuować dyskusje w swobodniejszej atmosferze.
Panele i tematy
Tematy i zagadnienia, które chcemy omówić, są następujące:
| Godzina | SALA 1 | SALA 2 | SALA 2A |
|---|---|---|---|
| 10:00–11:00 | The conference is starting! Let’s pick up your badge and dive in DEEP! | ||
| 11:00–12:30 |
World-centric vs Game-centric Game DesignDo you create game to fit the world? Or a world to fit the game? How often working on one of these ends up changing the other? In which direction? |
Evolution of Role-playersAre role-players different now than they used to be? Are there noticeable themes or directions of changes? Should games adapt to their changing audience or are they shaping the changes within audience? |
|
| 12:30–13:00 | COFFEE BREAK | ||
| 13:00–14:30 |
Who Cares About Game Rules?Do we need game rules? What should be rules? What shouldn’t be rules? |
What do we need rulebooks for?Who reads them? What experience are we designing? Rulebooks as collectible items, as storytelling, as knowledge base, etc. |
Jak publikować i nie zwariować – kuluary tworzenia i wydawania gier RPGCzy dobrze jest być twórcą? Jak to jest utrzymywać swój własny projekt, a jak współpracować w dużym wydawnictwie? Jakie są różnice w tworzeniu i wydawaniu gier na Polskę, a tych na zagraniczne rynki? |
| 14:30–16:00 | LUNCH BREAK | ||
| 16:00–17:30 |
Designing for GenreAre there differences when designing game for different genres? Are there universal games and do they need to be adjusted depending on genre? Do different genres require different design approaches or techniques? Is the game genre just a flavor to be sprinkled on top of a ready game? |
Game Design in the Age of AIHow is the TTRPG landscape looking now in the times when AI is being pushed everywhere? Is there any place for it in design space? Is it inevitable? Or maybe it is already fully here? What are the benefits and the dangers of AI in design? |
Jak pisać i tłumaczyć, żeby redaktor nie osiwiał i czytelnik nie zwariowałCzym jest „dobrze napisana gra”? Ile pracy idzie w napisanie tekstu? A w tłumaczenie? Jak duży wpływ ma redaktor lub wydawca na finalny efekt? |
| 17:30–18:00 | COFFEE BREAK | ||
| 18:00–19:30 |
Balancing Safety and Comfort in Game DesignWhat’s the difference between safety and comfort and why should you consider them when designing your game? Can you deal with both at the same time? How do you take care of each and what are the tools available? |
Lifespan of a GameHow do you approach the length of the life of the game? How far the changes go whether it is short game for one sitting, for a few sessions or long campaigns? Are there preferences you see from the players? |
|
| 19:30–… | Freediving – DEEP industry mixer afterparty | ||
Wersję pdf ściągniesz TUTAJ
Jeśli chcesz podzielić się swoim doświadczeniem lub perspektywą w ramach któregoś z paneli – koniecznie daj nam znać przed zakupem biletu! Skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe, aby omówić możliwość udziału jako panelista.
Oczywiście to nie jest zamknięta lista zagadnień. Jeśli jest temat, o którym szczególnie chciałbyś porozmawiać z innymi projektantami gier fabularnych, napisz do nas na [email protected]. Sprawdzimy zainteresowanie i zobaczymy, czy uda się zorganizować wokół niego osobny panel dyskusyjny.
Co oferujemy
Dla panelistów DEEP przygotowaliśmy dodatkowe korzyści. W ramach podziękowania za współtworzenie wydarzenia oraz wspieranie rozwoju społeczności projektantów gier RPG poprzez dzielenie się swoją wiedzą, doświadczeniem i perspektywą podczas paneli, oferujemy pełne trzydniowe karnety na Pyrkon.
A nawet jeśli nie planujesz występować jako panelista, gorąco zachęcamy do zostania z nami na cały weekend i odwiedzenia Pyrkonu! Informacje o biletach i szczegóły wydarzenia znajdziesz poniżej.
Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem [email protected].
Kto wystąpi na konferencji:
GOŚĆ SPECJALNY

Jon Peterson

Wydawnictwo Darrington Press:
Rowan Hall
Spenser Starke
Wydawnictwo Cubicle 7 Games
Dominic McDowall


Wydawnictwo Modiphius:
Chris Birch
Wydawnictwo Copernicus Corporations:
Kuba Zapała


Wydawnictwo Rowan, Rook & Decard:
Grant Howitt, Chris Taylor
Elaine Lithgow, Chant Evans, Naomi Clarke
Wydawnictwo Mythworks:
Ray Chou


Wydawnictwo Game Machinery
Kasia i Marcin Kuczyńscy
Wydawnictwo Black Monk:
Adam Wieczorek

Lans Macabre:
Zbigniew „Zed” Zych
Wydawnictwo Super Quest:
Wojtek Rosiński

Podsumowanie
Pamiętaj, że zakup biletów na wydarzenie będzie możliwy dopiero po przesłaniu formularza zgłoszeniowego.
Bilety na konferencję kosztują 94,99 zł!
Będzie nam też bardzo miło, jeśli przekażesz informacje o DEEP innym projektantom gier fabularnych — chcemy dotrzeć do jak największej liczby osób zainteresowanych rozwijaniem społeczności twórców RPG.